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发布日期:2025-06-29 20:26:25

DLSS再进化:显存占用狂降20%引性能革命

DLSS 3.0显存瘦身20%,帧率飙升开启游戏新纪元

   6月29日最新消息,RTX50系列显卡升级后支持DLSS4技术,在原有传统CNN模型的基础上,首次引入了Transformer模型,同时保持对RTX40和RTX30系列的向下兼容。

DLSS再进化:显存占用狂降20%引性能革命

   新模型的参数量增加了两倍,计算性能提升了四倍,能够明显提升画质、增强系统稳定性、减少伪影,并展现更丰富的细节。不过,这也导致显存占用大幅增加,对主流显卡来说压力有所加大。

DLSS再进化:显存占用狂降20%引性能革命

   近日,NVIDIA推出了新版DLSS SDK 310.3.0,相较于之前的310.2.0版本,此次更新对DLSS缩放库、光线重建以及DLAA抗锯齿功能进行了优化。其中最重要的变化是,Transformer模型终于结束测试阶段,正式成为可用版本。

   新版还重点优化了DLSS Transformer模型下的显存占用,而且分辨率越高,效果越好。

   在传统的CNN模型中,当分辨率从1080p提升到8K时,DLSS通常需要占用60-780MB的显存。而改用Transformer模型后,显存占用量则激增至100-1500MB,增加了75%-95%,几乎翻了一倍。

   优化后的Transformer模型,显存使用量普遍降低了20%,且这一优化效果适用于所有分辨率。

   当然,还是比CNN模型下要高不少,但幅度大幅降低到了40-60%。

   以上对RTX 50/40/30系列显卡都适用。

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