Switch 2遭开发者集体吐槽:老旧文件系统成致命短板?
任天堂新一代主机Switch2已于6月5日正式上市。近日,在一档播客节目中,AlderonGames的创始人MatthewCassells提到,Switch2在软件方面存在一些限制,这些限制可能会对游戏性能产生影响。
他谈到,初代Switch和新一代系统仍然采用FAT32和exFAT文件系统,这些较早的文件系统存在诸多局限性。例如,FAT32对单个文件大小有4GB的限制,这迫使开发者不得不将大文件拆分成多个小块或使用较小的文件,从而可能影响到游戏中的纹理质量。有观点指出,无法理解任天堂为何仍坚持使用这些较为落后的文件系统,更令人不解的是,他们甚至需要向微软支付相关许可费用,却未从中获得实质性的优势。 从技术角度来看,随着存储需求的不断增长,老旧的文件系统已难以满足现代游戏对大容量数据处理的要求。尽管任天堂在硬件设计上有着独特的考量,但选择不更新文件系统似乎与行业发展趋势背道而驰。在当前的主机市场中,支持更先进文件系统的设备已较为普遍,这不仅有助于提升用户体验,也能为开发者提供更大的创作自由度。因此,任天堂或许需要重新评估其在文件系统上的策略,以更好地适应未来的游戏发展需求。
此外,任天堂在部分设备中限制了存储芯片的写入次数,据MatthewCassells透露,这一设计是由于任天堂选择了成本更低的存储芯片所致。他对此表示不满:“为了在这些芯片上节省一点成本而做出这样的限制,真的值得吗?” 从消费者角度来看,这种做法虽然在短期内降低了硬件成本,但可能会影响用户体验和设备的长期使用价值。随着游戏数据量的不断增加,存储芯片的寿命问题日益凸显,厂商在成本与用户体验之间需要找到更合理的平衡点。
MatthewCassells也对Nintendo Switch 2开发工具的短缺表示遗憾,毕竟目前只有少数开发者拥有该设备。因此,许多希望将原版Switch游戏移植到Switch 2平台的开发者不得不进行大量测试,并期望他们提交的版本能够顺利运行。