GTX 660逆风翻盘,超分技术竟成它的新舞台?
6月29日,有消息指出,一名硬件爱好者在仓库中发现了一块13年前的NVIDIA GTX 660显卡,他尝试利用当前的超分辨率技术(如FSR)来提升其性能,测试这款老显卡是否能在2025年依然流畅运行部分现代游戏。
一位游戏爱好者近期测试了四款游戏:《CS2》《GTA5》《赛博朋克2077》和《毁灭战士2016》,其中《CS2》和《赛博朋克2077》支持FSR技术。从测试结果来看,FSR在不同游戏中的表现各有差异,尤其在画面质量与帧率提升之间需要权衡。对于追求流畅体验的玩家而言,FSR无疑是一个值得尝试的技术方案,但具体效果仍需根据实际游戏优化情况来判断。
在《CS2》中,GTX 660在原生1080p分辨率下以最低画质运行时,帧率大约在80-90fps之间。尽管FSR技术理论上能够提升帧率,但实际测试显示,该技术并未带来明显的性能增强。 从硬件性能与优化技术的结合来看,当前的GPU表现与新技术之间的适配性仍需进一步验证。对于玩家而言,选择适合自身设备的设置和优化方案显得尤为重要。
在《赛博朋克2077》中,GTX660的表现更加不理想,即便将画质设置为最低,帧率也仅维持在10fps左右,这显然无法满足流畅游戏的需求。对于这款发布多年的老款显卡来说,面对如今对硬件要求更高的游戏作品,其性能已明显不足。这也反映出游戏技术不断进步的同时,硬件更新速度仍需跟上节奏。
在尝试使用FSR 2.1的性能模式时,游戏帧率可以提升至约20fps,但伴随出现黑屏问题。相比之下,XeSS和FSR 3.1则几乎无法正常运行,XeSS将帧率降至仅1fps,而开启FSR 3.1后游戏直接崩溃。 从技术角度来看,当前游戏对新一代图像缩放技术的支持仍显不足,尤其是在FSR 3.1这样的较新版本上,兼容性问题尤为突出。这反映出开发者在适配不同渲染技术时仍面临一定挑战,也提醒玩家在选择相关功能时需谨慎,避免因性能与稳定性之间的权衡而影响体验。
GTX 660发布于13年前,基于NVIDIA的Kepler架构,属于当时市场上的中端显卡产品。其配置包括960个核心、80个纹理映射单元、24个光栅操作单元、384KB的二级缓存,加速频率达到1032MHz,TDP为140W。从今天的眼光来看,这款显卡在发布时具备不错的性能表现,尤其在当时的中端市场中具有一定的竞争力。尽管如今它的性能已无法满足现代游戏和应用的需求,但作为一款曾经引领潮流的产品,它仍然值得回顾与纪念。
尽管FSR 2.x、3.x以及XeSS等超分辨率技术能够在多种新旧硬件上运行,但这些技术从设计之初就并未考虑支持像GTX 660这样较为老旧的显卡。 从技术发展的角度来看,这些超分辨率方案更多地面向当前及未来的主流硬件平台,旨在提升性能与画质的平衡。对于老款显卡而言,即便通过软件优化,其硬件架构的限制也使得无法有效支持这些新技术。这也反映出游戏技术演进中,对硬件兼容性的不断调整与取舍。
XeSS的最低GPU要求为GTX10系列,而AMD建议使用GTX10系列及以上显卡来支持FSR超分辨率技术。
超分技术属于计算密集型任务,对硬件性能有较高要求。如果显卡性能较弱,处理过程会消耗大量时间,反而可能抵消原本预期的帧率提升效果。 在我看来,随着游戏和视频处理对画质要求的不断提升,超分技术的应用越来越广泛。但这也对用户的硬件配置提出了更高标准。对于普通用户而言,在选择设备时不仅要关注显卡的型号,还需综合考虑其实际运算能力是否足以支撑这类高负载任务。否则,不仅无法享受到技术带来的画质提升,还可能因性能瓶颈影响整体体验。