XPA服务:探讨未来发展路径
2016年,微软在E3游戏展上推出了跨平台游戏服务“Xbox Play Anywhere (XPA)”。用户购买数字版游戏后,可以在Windows PC和Xbox游戏机平台上同时游玩,并且存档数据会同步。不过,根据Omdia和Game Developer的分析数据显示,微软最近发布的一些新游戏不再支持这一功能。
数据显示,2024年支持XPA功能的游戏比例同比减少了46%。过去五年来,相关游戏中支持XPA的比例一直维持在较低水平。这表明XPA服务对于开发者来说并不具备太大吸引力,唯有通过深度合作,才能促使相应游戏支持相关的XPA功能。
比如卡普空的《Kunitsu-Gami》、《怪物猎人:崛起》和《Exoprimal》等游戏“仅因有市场推广的合作需求才支持Xbox Play Anywhere”,而《怪物猎人:荒野》、《生化危机8》等大作则完全不包含这一功能。此外,微软自家的《暗黑破坏神4》PC版和Xbox版的扩展包也需要分别购买。
随着微软Xbox游戏机的销量逐年下降,加之缺乏足够的激励措施来吸引开发者自发支持XPA(Xbox Play Anywhere)服务,许多游戏选择不加入XPA也就不足为奇了。 这种趋势反映了当前游戏市场中竞争的激烈程度以及消费者偏好的变化。一方面,Xbox游戏机在与PlayStation等竞争对手的较量中逐渐失去了市场份额,这无疑削弱了其对开发者的吸引力。另一方面,XPA服务未能提供足够诱人的利益,使得开发者更倾向于专注于单一平台优化或跨平台但非XPA的游戏发布方式。这些因素共同作用,导致XPA服务的支持度不及预期。未来,微软可能需要重新审视其策略,以确保能够更好地满足市场需求,并重新激发开发者和玩家的兴趣。