全新索尼 PS5 Pro 强势登场:超强混合 RDNA GPU 架构,畅玩 PS5 游戏代码!
智慧科技
12月19日消息,索尼PlayStation5游戏主机标准版和Pro版本的首席架构师Mark Cerny近日在PS5 Pro技术研讨会上分享了一些关于这款中期迭代机型的技术细节。 从这次技术研讨会透露的信息来看,PS5 Pro在硬件配置上进行了显著升级,以期满足玩家对于更高画质和更流畅体验的需求。Mark Cerny的发言不仅展示了索尼在游戏硬件领域的持续创新精神,也表明了他们对市场和技术趋势的敏锐洞察力。随着游戏产业的不断发展,玩家对于游戏体验的要求也在不断提高,而PS5 Pro的推出无疑是对这一需求变化的积极回应。此外,这次技术分享也为游戏开发者提供了更多的可能性,有助于推动整个游戏生态系统的进步和发展。
Mark Cerny首先指出,正如之前的PS4 Pro一样,PS5 Pro采取了与常规主机不同的设计理念:其改进主要集中在特定领域,尤其是图形处理系统。这意味着PS5 Pro的目标是在尽量减少对游戏开发者工作影响的前提下,显著提升玩家的游戏体验。
索尼在 PS5 Pro 开发伊始的 2020 年就为该中期迭代机型定下了三大改进方向:更强大的 GPU、更先进的光线追踪、AI 驱动的上采样。
在这三个方向上,索尼采取了差异化的GPU架构策略:基于介于RDNA2和RDNA3之间的RDNA2.x核心技术,引入了未来的RDNA光线追踪技术,并通过定制的RDNA架构来支持机器学习,最终打造出了一款独特的“混合型RDNA GPU”。
硬件方面,索尼为PS5 Pro升级了系统内存带宽,从448GB/s提升到了576GB/s,采用了GDDR6技术。此外,还特别配置了额外的低速DDR5内存,以支持操作系统的运行。这些改进为游戏提供了超过1GB的额外内存空间,使得游戏可以更好地集成PSSR超分辨率技术,增加光线追踪效果,并提升渲染分辨率。
索尼在 PS5 Pro 主机基础技术(RDNA 2.x)上采用了“增强而兼容”的整体设计思路:既需要从 RDNA3 中汲取可用的性能改进,也要保障 PS5 Pro 主机能直接运行为原版 PS5 的 RDNA 2 GPU 所编写的代码,而这限制了 PS5 Pro 使用 RDNA3 技术的幅度。
在算力方面,Mark Cerny 对此前“PS5 Pro 拥有 33.5 TFLOPS FP32 浮点算力”的传闻进行了澄清,他表示 PS5 Pro 的 RDNA 2.x 并未导入 RDNA3 的双倍 FP32 设计,因此实际算力是 16.7TFLOPS。
一方面,双倍 FP32 并未带来同样幅度的性能改进,出现了“数毛社”Digital Foundry 所说的 "Flopflation"(注:大致意为“浮点算力通胀”);另一方面,从双倍 FP32 中得到收益需要为 PS5 Pro 重新编译游戏,还是会出现游戏需要双版本的问题。
总而言之,索尼PS5 Pro在FP32浮点运算性能上提升了67%,显存带宽增加了28%,从而使得游戏表现最多可提升45%。