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发布日期:2025-03-26 11:33:20

《无主星渊:年度太空冒险巨作即将燃爆来袭》

星际迷航重启:无主星渊开启全新宇宙篇章

   由前暴雪首席执行官迈克·莫汉(Mike Morhaime)创办的Dreamhaven游戏投资公司采取了全新的运营模式,旗下拥有两家自主工作室,分别是Secret Door和Moon Shot Games。

《无主星渊:年度太空冒险巨作即将燃爆来袭》

   由Jason Chayes(曾参与炉石、星际2开发)、Dustin Browder(曾负责星际2、风暴英雄)以及Ben Thompson(曾参与炉石、魔兽世界制作)领衔的MoonShot工作室,目前正在打造一款名为《无主星渊》(Wildgate)的太空团队射击游戏。

《无主星渊:年度太空冒险巨作即将燃爆来袭》

   玩家组建以“探路者”为名的私人舰队,深入名为“边界”的随机生成地图,争夺宇宙中神秘的远古神器——玩法与《全境封锁》的禁闭区类似。玩家可以选择最快速度找到神器,在与其他团队交锋前通过虫洞安全撤离;若对自己的实力充满信心,也可以击败所有对手的飞船,光明正大地带走神器,强调灵活应对策略。

《无主星渊:年度太空冒险巨作即将燃爆来袭》

   “勘探者”以其独特的制造混乱的能力成为游戏中的一大亮点,玩家不仅能通过陷阱强化自己的飞船,还能借此对敌方飞船发起攻击。这款游戏巧妙地将FPS战斗、团队协作、资源搜集、诡雷陷阱以及夺宝撤离等元素融为一体,并结合随机生成的暗区Reach地图,为玩家带来一种充满未知与变数的游戏体验。这种设计不仅考验玩家的操作技巧,更需要他们具备策略思维和临场应变能力。我个人认为,这样的创新设计让游戏过程更加紧张刺激,同时也增加了游戏的可玩性和重复挑战的价值,是一款值得尝试的作品。

《无主星渊:年度太空冒险巨作即将燃爆来袭》

   《无主星渊》宣布将于下个月10号启动首次封测,而备受期待的正式版本也将在今年内同步登陆Steam以及主机平台。这款游戏自曝光以来便引发了广泛关注,其独特的宇宙探索玩法和深邃的故事背景让人充满期待。从目前透露的信息来看,开发团队似乎在努力打造一个既宏大又细腻的游戏世界,这无疑是一个不小的挑战。不过,对于玩家而言,能够提前参与封测无疑是一次近距离感受游戏魅力的机会。希望这次测试能为正式版奠定坚实的基础,让这款作品真正成为今年的一大亮点。

《无主星渊:年度太空冒险巨作即将燃爆来袭》

   另外,CDPR在投资者会议上否认《狩魔猎人4》将于2026年面市。

《无主星渊:年度太空冒险巨作即将燃爆来袭》

   且CDPR首席财务官拒绝确认《狩魔猎人4》的发布年份:“并没有宣布档期的打算,我们只是提醒投资者注意,游戏不会在2026年12月31号之前发布。”

《无主星渊:年度太空冒险巨作即将燃爆来袭》

   之前有报道指《狩魔猎人4》进入全面开发阶段,令人有不切实际的预期,以为游戏有望明年面市。

《无主星渊:年度太空冒险巨作即将燃爆来袭》

   最后,去年8月停运的游戏杂志《GameInformer》计划以原班人马重启,预计恢复数字版及印刷版的订阅服务。

   值得注意的是,拯救这本老牌杂志的游戏公司Gunzilla Games实际上是一家区块链企业。该公司正在运营的《Off The Grid》基于公司的GunZ平台,使用了区块链与NFT技术。

   《GameInformer》主编Matt Miller宣布Gunzilla Games买下杂志版权,囊括所有过刊及过往文章。杂志未来将以实体公司Game Informer Inc的名义独立运作,编辑及出版不受资方控制。

   《GameInformer》的首刊诞生于1991年8月,后来被游戏零售巨头GameStop收购。随着实体游戏市场的逐渐衰退,GameStop作为以销售实体游戏为核心业务的企业,也难以继续支撑这份历史悠久的杂志运营。在历经三十余年的风雨后,《GameInformer》的第368期成为了它的最终篇章。这份曾经风靡一时、发行量名列前茅的杂志,最终悄然退出了历史舞台。 在我看来,《GameInformer》的停刊不仅是对一个时代结束的纪念,也是整个游戏行业变迁的一个缩影。从纸媒到数字平台,从实体到虚拟,这种转变不仅改变了游戏行业的商业模式,也重新定义了玩家获取信息的方式。尽管如此,我们依然应该怀念那些承载着无数玩家记忆的经典时刻,并期待未来有更多创新形式的内容能够填补这一空白。

   主编Matt Miller提到,杂志复刊后的首要任务就是尽快推出姗姗来迟的2024年度最佳游戏榜单。这一消息无疑让众多游戏爱好者感到振奋。同时,杂志还推出了一个吸引人的活动——现在注册新账户,就能免费获得涵盖十余年历史的数字版过刊资源。这不仅是一次对经典内容的回顾,也是对新老读者的一次诚意回馈。 我个人认为,这个举措非常值得肯定。一方面,它展现了杂志团队对于玩家期待的重视,尤其是在游戏行业快速发展的背景下,及时更新榜单能够帮助读者更好地了解最新的游戏趋势和技术进步。另一方面,提供如此丰富的数字档案也是一种创新之举,不仅有助于保留珍贵的文化记忆,也为那些想要深入了解游戏历史的人提供了宝贵的学习资料。总的来说,这种结合当下与过去的策略,既满足了即时需求,又兼顾了长远发展,相信会吸引更多忠实粉丝的关注和支持。

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