《剑星》爆红引发争议:西方记者误判受众,玩家怒刷差评背后的真相
近日,《福布斯》的游戏记者Paul Tassi尝试对国产游戏《剑星》的玩家群体进行分析,却意外地引发了玩家的集体调侃。 Paul Tassi的研究初衷可能是为了深入了解这款游戏的受众特征,但似乎他的分析并未得到玩家的认可。从玩家的反馈来看,这或许与他对游戏背景或玩家文化的理解不够深入有关。《剑星》作为一款近年来颇受欢迎的国产游戏,其玩家群体有着独特的文化和偏好,可能并不容易被外人轻易解读。这种“翻车”事件也提醒我们,无论是媒体还是研究者,在涉及特定文化圈层时,都需要更加谨慎和细致地观察与分析。 在我看来,这类事件不仅反映了专业分析与玩家视角之间的差异,也体现了游戏社区内部强烈的自我认同感。对于外界的误读,玩家通常会以幽默的方式表达不满,这也是一种维护自身文化边界的表现。同时,这也为行业内的观察者敲响了警钟:想要真正理解一个游戏及其玩家,需要更多的同理心和沉浸式体验,而不是简单的数据堆砌或表面判断。
《剑星》在X平台上显示,其Steam在线人数在西方玩家的“黄金游戏时段”处于最低水平,这一现象似乎暗示该游戏的主要受众群体集中在亚洲地区。 从市场角度来看,这种现象可能反映了开发团队在设计与推广时更倾向于迎合亚洲玩家的需求和作息习惯。这也提醒其他游戏开发者,在全球化运营过程中,了解不同地区的用户特征至关重要。只有精准把握目标人群的特点,才能更好地提升产品的市场竞争力和用户黏性。同时,这也说明了跨文化理解在国际化的今天显得尤为重要。
虽然Paul Tassi特意在结尾加上了“我不是说这很糟糕”的声明,但这条推文的评论区还是被玩家愤怒的情绪淹没了。
一些网友指出,Paul Tassi的分析肤浅且毫无意义,《CS2》《绝地求生》甚至《绝地潜兵2》等游戏的在线峰值几乎与《剑星》完全重合,难道这些游戏都是“专门为亚洲玩家设计”的?
有玩家指出,部分西方记者依然未能正视亚洲已成为庞大游戏市场的现实,刻意将亚洲玩家单独归类的做法本身便带有偏见与歧视色彩,就像声称“《黑神话》的销量全是靠中国玩家支撑”一样。
据悉,《剑星》PC版上市仅3天销量就超过了100万份,截至目前,该作在全平台的累计销量已经突破300万份。
《剑星》PC版发售当天便荣登Steam全球销量榜冠军宝座,同时在线人数突破18万,创下了SIE单机游戏登陆Steam以来的最高纪录,在之后在周末同时在线人数一度升至19万人。