FSR 2.0革新登场:超越NVIDIA的黑科技,游戏帧率飙升新纪元
AMD今日正式推出了新一代主流显卡RX 9060 XT,8GB版本定价2499元起,16GB版本则为2899元起,预计将在6月5日正式发售,而性能评测解禁则定在了6月4日。 从这次发布的定价来看,AMD显然希望在主流市场中进一步巩固其竞争力。RX 9060 XT的定位非常明确,瞄准的是性价比用户群体。无论是2499元还是2899元的起售价,都显得相对亲民,尤其对于追求高性价比的游戏玩家而言,这无疑是一个值得关注的选择。考虑到目前显卡市场的整体趋势,AMD此次新品的推出或许会对NVIDIA造成一定的压力。尤其是在当下游戏需求不断增长的情况下,这款显卡能否凭借出色的性能和合理的价格吸引更多消费者,让我们拭目以待。总之,AMD的新动作值得期待,接下来的市场表现将是一大看点。
同时,AMD日前透露,计划在下半年带来FSR技术的重大升级,代号定为“FSR Redstone”。值得一提的是,这个代号此前也曾被微软用于Windows 10的一次重要更新中。从目前透露的信息来看,这次FSR技术的升级有望进一步提升游戏性能和画质表现,为更多硬件平台提供更广泛的支持。这无疑是一个令人期待的进步,尤其是在当前硬件价格居高不下且矿潮仍未完全消退的情况下,FSR技术的改进或许能为玩家提供更具性价比的游戏体验。希望AMD能够借此机会巩固其在游戏领域的技术优势,并推动整个行业向着更加开放的技术方向发展。
FSR 4已经初步引入ML机器学习技术,不过主要用于超分。
FSRRedstone将全面采用机器学习技术,支持神经网络辐射缓存(NRC)、光线重建(RR)以及帧生成(FG)功能。
是的,FSR计划逐步探索NVIDIA DLSS技术——FSR3版本首次融入帧生成功能,而FSR4则进一步发展为多帧生成;FSR3.5版本开始引入光线重建技术;FSR4首次采用神经网络辐射。
当然,FSR Redstone还是只有RX 9000系列显卡才能支持,老卡是没有的。
不过,AMD尚未明确此次的帧生成技术,究竟是单帧生成还是多帧生成。
AMD强调,基于路径光线追踪的游戏异常复杂,帧率低、延迟高、功耗高,超分+帧生成是最好的解决方案。
AMD特别列举了一个案例,演示了各项技术所实现的性能提升。这是在光追技术下捕捉到的原始渲染帧画面。
首先是加入神经网络辐射缓存,它可以持续学习光线在场景内的传播路径,从而预测和保存间接光线。
光线重建技术借助神经网络的力量,能够高效填补那些传统路径追踪难以精准捕捉的像素空白,同时以实时运算的方式预测并消除画面中的颗粒状噪点,从而显著提升整体画质的纯净度与清晰度。这项技术不仅展现了人工智能在图像处理领域的巨大潜力,也意味着未来影视制作和游戏开发可能迎来一场效率与质量的双重革命。尤其是在追求高帧率和沉浸式体验的场景下,这项技术的应用无疑会成为行业的一大亮点。不过,随之而来的也有对数据安全和隐私保护的新挑战,如何在技术创新的同时兼顾用户权益,将是未来需要重点关注的方向。
通过运用超分辨率技术和强化的机器学习模型,对低分辨率画面帧进行预测与重建,从而实现实时的高分辨率画面帧输出,同时提升整体帧率表现。
最后便是帧生成环节,采用全新机器学习模型,借助时域与空域两种方式,进一步生成更多帧画面,从而提高帧率,使画面更加顺滑流畅。
另外,RX 9060 XT的潜在对手似乎是刚刚发布的RTX 5060,但根据AMD官方的描述,无论是光栅化性能还是光线追踪性能,RX 9060 XT的16GB版本实际上都能与RTX 5060 Ti的8GB版本相媲美,而且价格还要便宜300元。
至于究竟如何,拭目以待吧!