《战地》热潮难掩行业变局!EA财年收入微降背后的转型密码
5月7日消息,艺电今日公布了2025财年第四财季及全年财务报告,报告期截至2025年3月31日。
数据显示,艺电在2025财年的净收入为74.63亿美元(较上一财年同期的75.62亿美元略有下降),运营现金流达到20.79亿美元(去年同期为23.15亿美元),全年股票回购总额高达25亿美元。
EA公司在近期的财报业绩沟通会上宣布,旗下全新《战地》游戏作品预计将在2026年4月之前正式推出,并计划于今年夏季进行全面展示。
DICE近日宣布,全新《战地》游戏将在本月进一步扩大测试范围,面向更多来自欧洲、北美以及亚洲的注册玩家开放。这一举措无疑让众多期待已久的玩家看到了开发团队的决心与诚意。 从目前的情况来看,《战地》系列一直以大规模战争场面和高度沉浸感著称,而这次的新作能否延续甚至超越前作的表现,显然值得所有粉丝关注。扩大测试规模不仅意味着开发团队希望收集更广泛的反馈意见来优化游戏体验,同时也显示出他们对产品本身质量的信心。 不过,对于玩家来说,这也是一次难得的机会去亲自检验这款游戏是否能带来足够的惊喜。毕竟,在线多人射击类游戏的竞争非常激烈,如何在众多同类作品中脱颖而出,不仅需要精良的画面和技术支持,还需要真正能够打动人心的核心玩法设计。 总的来说,这次测试扩大是一个积极信号,但最终结果还需等到游戏正式上线后才能见分晓。无论如何,希望开发团队能够认真倾听玩家的声音,并持续改进,为全球玩家献上一款令人满意的佳作。
EA首席执行官安德鲁・威尔逊提到的新《战地》被他视为迈向下一代娱乐巨作的重要里程碑。这款游戏不仅承载了玩家对高品质射击体验的期待,也标志着EA在探索未来游戏可能性上的进一步尝试。从目前透露的信息来看,《战地》系列正在努力突破传统框架,力求在画面表现、开放世界设计以及多人互动等方面带来全新的感受。这不仅是对系列粉丝的一次回馈,也是EA对未来市场趋势的一种回应。 在我看来,《战地》系列始终以战争题材为核心,而新作能否延续这一优势的同时又能有所创新,将成为其成功与否的关键。尤其是在当下竞争激烈的市场环境中,如何吸引新玩家并留住老用户,需要开发者在细节上下足功夫。此外,随着云游戏和跨平台玩法逐渐普及,EA或许还能借助这部作品探索更多元化的服务模式。无论如何,这一步棋走好了,无疑会让整个行业重新审视《战地》的品牌价值。
运营亮点:
全年净预定额 73.55 亿美元(注:现汇率约合 530.24 亿元人民币)
EA SPORTS 系列连续刷新纪录
即时服务占比 73%
美式橄榄球系列首次突破 10 亿美元净预定额
《模拟人生》25 周年季度保持两位数增长
《双影奇境》3 月上市后销量突破 400 万份
财务指标:
第四季度运营现金流 5.49 亿美元
全年完成 1760 万股股票回购,总金额 25 亿美元
季度股息每股 0.19 美元,将于 2025 年 6 月 18 日发放
展望 2026 财年:
预计净预定额 76-80 亿美元,主力增长来自 EA SPORTS、《模拟人生》及《战地》《滑板》新作
预计2022年至2024年期间的运营现金流约为22至24亿美元,公司计划通过股票回购和派发股息的方式至少返还80%的自由现金流。
重申 2024 年投资者日公布的 2027 财年利润率框架
2026财年第一季度预计净预定额将在11.75亿至12.75亿美元之间,运营费用约为11.1亿至11.2亿美元,其中包括《战地》系列的营销支出。摊薄后的每股收益预计为0.49至0.66美元。
第一季度(4 月-6 月):
《F1 25》(5.30)
第二季度(7 月-9 月):
《大学橄榄球 26》
《Madden 26》
《NHL 26》
《FC 26》
其他时间:
《滑板》新作
《战地》新作