逃离高压锅:GTA6延期背后的艰难抉择
5月4日的消息显示,根据彭博社记者JasonSchreier的报道,《GTA6》的延期发售与R星管理层的决策有关。此次决定的核心在于避免开发团队陷入过度加班的困境。这一考量与之前《荒野大镖客:救赎2》的开发过程形成鲜明对比,当时该作因被曝出开发人员需承受每周80小时的工作压力而引发广泛关注。 从目前的情况来看,R星似乎正在尝试一种新的开发模式,这或许表明游戏行业对员工健康和工作效率之间平衡的关注正在逐步提升。虽然这种调整可能会导致项目周期延长,但从长远来看,它有助于提高产品质量并保护开发者的身心健康。无论如何,这样的转变都值得肯定,也希望其他厂商能够从中汲取经验,在追求创意的同时给予员工更多关怀和支持。
Jason Schreier 表示,如今 Rockstar 游戏开发者的压力已经“大幅减轻”,与《荒野大镖客:救赎 2》时期的状况相比简直判若云泥,尽管如此,现阶段依然有“少量加班”情况存在。
根据此前的报道,R星于5月2日宣布《GTA6》定于2026年5月26日推出,不过官方并未透露具体的登陆平台,同时也未发布新的预告片。
近日,不少玩家对《GTA6》的定价问题表示关注。随着任天堂和微软的部分游戏已经涨价至80美元,许多玩家预计《GTA6》的售价也会与此持平。更有传闻指出,如果《GTA6》包含新版的GTA Online,其价格可能会达到100美元(按当前汇率约合727元人民币)。